Workshop Details

Event

Workshop

Peserta

Guru

Tanggal

13 September 2025

Waktu

10.00 WIB – selesai

Lokasi

Limalas Cafe, Weru

Workshop Guru: Pemanfaatan Game RPG untuk Literasi dan Numerasi

Dalam rangka pelaksanaan program hibah Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) Universitas Swadaya Gunung Jati (UGJ), telah diselenggarakan Workshop Guru dengan tema “Pemanfaatan Game RPG untuk Literasi dan Numerasi” pada Sabtu, 13 September 2025, bertempat di Limalas Café, Kabupaten Cirebon.
Kegiatan ini dipimpin oleh Dr. Surya Amami Pramuditya, M.Si. selaku Ketua Pelaksana PKM dari Universitas Swadaya Gunung Jati (UGJ), dengan Ida Hamidah, M.Pd., mahasiswa program doktor Pendidikan Matematika Universitas Sriwijaya (UNSRI), sebagai narasumber utama. Workshop ini juga menjadi bagian dari diseminasi hasil penelitian disertasi yang mengembangkan model pembelajaran berbasis game Role-Playing Game (RPG) untuk meningkatkan literasi dan numerasi siswa.
Tautan kegiatan: Workshop Guru
Tanggal: 13 September 2025
Waktu: 10.00 WIB – selesai
Lokasi: Limalas Cafe, Weru, Kab. Cirebon
Dalam kegiatan ini, digunakan buku karya peneliti berjudul “Buku Ajar Media RPG untuk Pembelajaran Matematika” sebagai bahan rujukan utama. Melalui buku tersebut, peserta workshop diperkenalkan pada konsep, rancangan, dan implementasi media pembelajaran berbasis game RPG yang dapat diadaptasi dalam konteks pembelajaran matematika di kelas. Workshop ini lebih banyak berfokus pada demonstrasi dan tutorial implementasi game di kelas. Para guru peserta tidak hanya mendapatkan penjelasan teoritis, tetapi juga melakukan simulasi, mencoba memainkan game edukatif, serta menganalisis potensi penerapannya untuk pembelajaran siswa di sekolah masing-masing.
Meskipun waktu pelaksanaan hanya satu hari, kegiatan ini berhasil memberikan gambaran praktis dan inspiratif bagi guru-guru SMP di Cirebon. Pembuatan game secara penuh memang memerlukan waktu dan keterampilan khusus, namun dalam durasi terbatas ini, para guru masih dapat mengembangkan rancangan ide game dalam bentuk storyboard sebagai langkah awal. Workshop ini diharapkan dapat menjadi pemicu inovasi guru dalam merancang media pembelajaran kreatif yang mampu meningkatkan minat belajar dan kemampuan literasi-numerasi siswa melalui pendekatan berbasis permainan.
Penulis:
Tim Publikasi Komunitas RPG
(Disunting oleh Ida Hamidah, Mahasiswa Doktor Pendidikan Matematika Universitas Sriwijaya)

Share This Article